28 de janeiro de 2013

Projeto próximo ao fim

Bom gente, o jogo está pronto, porém não queremos parar agora. A apresentação do projeto já foi realizada e pensamos em finalizar o projeto, fazer uns últimos ajustes e então colocá-lo na Play Store, provavelmente com outro projeto de outra equipe. Provavelmente virei com mais notícias em uma ou duas semanas.

23 de novembro de 2012

Fontes

Gostaria de adcionar algumas fontes, links que utilizamos no projeto.
Sites de Design:
http://www.iconfinder.com/
http://www.fordesigner.com/
Site do TexFont (usado para uso de fontes; adaptado):
http://www.codehead.co.uk/cbfg/
Livro de Android Games:
Beginning Android Games - Mario Zechner
http://www.apress.com/9781430230427

EDIT:
Algumas outras fontes:
http://img818.imageshack.us/img818/3962/visequipsample.png
Dividir e juntar arquivos(adaptado):
http://all-aboutl.blogspot.be/2012/06/how-to-split-large-files-into-smaller.html

Obrigado a todos que deram feedback e a Carol Diniz, pelos conselhos, links e ajuda na montagem dos sprites.

22 de novembro de 2012

8 de novembro de 2012

Tela inicial do Jogo

Apresentamos o layout da tela inicial do jogo. Junto com o layout, já estão prontos os "sprites" das fases e os botões que serão utilizados ao longo do jogo. A resolução desta imagem é de 480x320 px, e também criamos na resolução 800x480 px. Assim que a ordem das fases for definida, postaremos o layout pronto da primeira fase.

4 de novembro de 2012

A partir da imagem abaixo elaboramos a sequência das telas que serão apresentadas ao longo do jogo:

A partir desta imagem, estão sendo desenvolvidas individualmente as telas. Esta parte do trabalho é longa porem já está perto de ser finalizada.

11 de outubro de 2012

Logo do Projeto

Finalizado em Junho/2012.

Move The Garbage - Game

Resumo do Projeto

A parte das dicas informativas já está trabalhada, faltando apenas a tradução para o Inglês.
O layout das telas e ambientes do jogo já foi desenvolvido. Estamos no processo de acabamento final.
A estrutura lógica do jogo (níveis, dificuldades, raciocínio) ainda está sendo desenvolvida, pois é uma área que exige mais tempo e dedicação e que interfere diretamente na qualidade final do jogo.
A parte de programação está acompanhando paralelamente os outros tópicos.
Assim que possível, estipularemos prazos para a finalização de cada um dos tópicos.